1.三国志幻想大陆好还是玩原神好

黑神话悟空辱华_黑神话悟空辱女是什么梗

近日,国产单机游戏《黑神话:悟空》横空出世!13分钟的实机演示,瞬间让整个中国沸腾了!?

发布后,2小时冲上B站热门第一!超6万人同时,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万。《黑神话:悟空》火了以后,获得了人民日报的赞扬,国外游戏作者对其的评价也很高。

但《黑神话:悟空》火了没多久,网上评价便开始连续下跌,甚至豆瓣被狂刷一星,很多玩家都有疑惑,为何大家齐刷刷在豆瓣刷一星。我认为具体的原因主要有以下两点:

一、第一个原因是游戏科学创始人youcar,最近在社交平台发表了一些比较粗俗的文字,导致部分女权主义者认为女性受到侮辱,出于愤怒和抵制,便到豆瓣评论下狂刷一星表示自己的不满和抵制。

游戏科学创始人youcar在社交平台发表的扩圈广告,说实话的确是不雅,但是上升到侮辱女性,我觉得有点上纲上线了,而且由此上升到对游戏的抵制我觉得更加主观了。

不管是游戏还是**,作为主创者是一定要注意自己的言行的,一旦有负面的新闻,必然会导致自己作品口碑下滑。前一段时间演员马思纯《断桥》上映宣传期间,被曝光出来的“逆行”,导致自己形象“翻车”,也直接影响到了**票房。

二、除了受到主创yocar言论的影响,同行出动的水军和新事物产生必然带来的阻碍,也是原因之一。

《黑神话:悟空》的演示公布不久,游戏玩家们对其的“期待值”评分为9.9。虽然也有许多不喜欢这一游戏的路人玩家,但大多只是打3星或者4星,打一星的少之又少。

而遭到“水军”攻击之后,《黑神话:悟空》的期待值评分先是下降到了9.8,而在后继的一日之内,暴跌到了9.3,短时间内暴跌0.6!如果继续这样下去,几天之内《黑神话:悟空》的期待值完全有可能跌破8点。

每一部作品火了,几乎都会出现这种情况,比如之前的《雾山五行》、《哪吒》、《流浪地球》等等。《黑神话:悟空》很多方面都接近国际水准,而且是中国人自己做的,用的还是中国人共同热爱的西游IP。一些同行看到这种现状便会打压和抵制这款游戏,为此给自己争取好评和利益。

所以万事开头难,一部作品好坏都由时间来检验,一时的评论也不能最终决定它的影响和价值,《黑神话:悟空》正式推出如何,我们拭目以待!

三国志幻想大陆好还是玩原神好

p475-494

1. 1863年,英国劳动者的普遍境况是十分凄惨的。营养不足,疾病缠身,居所拥挤不堪、脏乱,以致不像人类而像动物了。资本主义的蓄积越是极速,劳动者的住宅状态即愈悲惨。伦敦接到“改进”,工厂增殖,人口流入,最后土地租金激增,劳动者阶级中较为优裕至中流阶级下层的人,统统掉落至残酷的住房状态了。比如,伦敦东区的劳动者,从旧有的住宅驱赶出来,只能去贫民收容所,故而造成收容所极度拥挤。光线空气都是极不好的,供水不行、厕所少且坏,大多只能睡在地上,而大人小孩、男性女性全混睡在一块。“在欧洲堪称最富裕都市之一的布利斯托,充满着赤贫与家庭的悲惨。” p488

2. 在社会上,并不是没有卫生相关的谴责。但是,资本对劳动者的侵害致使后者陷于危险又屈辱中,资本定会辩护说那时利润增殖的必要手段。p490 并且,资本家知道,这结果他并不用承担,并且劳动者也并没有受到理解卫生权的教育,并不会因此罢工。p491

3. 劳动者辛苦积攒下的钱财,总轻易地又被剥夺去了。书中的案例令人心痛。p493 在“资本家的乐园中” ,生活必需品价格上的些化,就要伴起死亡及犯罪件数上的变化! p495

联系:这一章的内容是对昔日英国劳动者的悲惨生活的写生。这样无从选择、出卖劳动力而不得作为人的生活,让我不禁想起几个网络上的小,有疫情相关的、有洪灾相关的。如果不是主打下沉的短的崛起,让城市人有机会瞥见那最底层最普通人民的生活, 也许我们一直会觉得我们的生活是大多数人生活的样子,是“正常”的样子。

但是,有辛苦种植的人土地被淹的伤痛,有好不容易撑过疫情的店铺的服装被洪水淹的伤痛,有在齐胸洪水中运送尸体的农村葬礼,有数不清的普通人家财因天灾而全无。我想,也许更多的“顶部”之大众能看到,就是悲悯之心在社会凝聚成互助力量的开始。至少,不会像19世纪的资本家,认为这一切是劳动者自取而利润之必须。

p495-528

1. 在1863年的调查中显示,英格兰的农业无产者,所得到的事物不比英格兰监狱中的囚犯好。苏格兰的普通劳动者,连吃一点肉的机会也很少。

2. 英国的宪法允许地主去干土地的耕作者。因为这些人终究要走上被救助的贫困的道路,故而通过驱逐就可以逃脱救贫税的负担。

3. 人口不断被驱逐至都市,耕地牧场化,机械的用,租地累计,这些让农村人口不断过剩。

4. 爱尔兰的情况是,人口减退,贫民被驱赶至遥远的别国(马克思称此为庸医的放血疗法,病没了,血也没了),故而土地无人耕种、产物锐减。工资上升的速度赶不上生活必需品价格的上升速度。劳动者的生活环境十分低下。

5. 在英格兰,农业上的过剩劳动者会转为工厂劳动者。在爱尔兰,被驱逐到都会的农业劳动者,仍然是农业劳动者,为了能有劳动,最终还是只能去农村。

联系:爱尔兰的1846年的饥荒,让一百万以上的人丧生,大多是贫困的人。 每当社会出现冲击,每当天灾大范围侵袭,受影响的都是最贫困者。 美国此次疫情,最富有的一群人的财富,甚至增加了20%。国内有资本倒货的,也通过口罩和体温枪赚得盆满钵满。

1. 一类人,老早就不劳动但财富尚不断增大;一类人,不论如何劳动仍只有拿自己自身来出卖。前者为少数,后者为多数。

2. 造出资本关系的过程,是劳动者与劳动条件所有权分离的过程。这个过程,把生产资料转化为资本,把直接生产者转化为工资劳动者。原始蓄积就是这个过程,是资本及资本生产方法的史前期。

3. 把直接生产者转化为工资劳动者,是通过剥夺农民的土地、强行驱逐自耕农而实现的。其典型可见于英格兰,开始于十五世纪末十六世纪初。此前许多小农民生活基础的有期租地、终身租地等,都变成领主的所有地了。同时,这些土地被租让出去,成为资本家的原始蓄积的最初来源。(被掠夺的土地包括寺产、国有地、共有地、封建所有地氏族所有地等。)

4. 立法机关对于土地掠夺的暴力行为,抗争了一百五十年也没有效果。甚至,之后的法律,也逐渐变为掠夺的正当工具。

5. 强制的土地剥夺令脱离旧环境的人无法快速适应新工作的训练,而大批成为乞丐、流浪者、盗贼。这时,法律将他们自动视为“犯罪者”了。亨利八世通知的1530年的英格兰,身体强壮的流浪者必须接受鞭打与监禁,被系在载重马车的后部鞭打至身体流血,然后再立下“自愿劳动”的誓言,被谴回故里。1547年的法律,更是将拒绝劳动的人判为告发者的努力。主人有权强迫努力从事任何劳动。……法律允许的有鞭打、烙印、苛责等,极具威吓性。

6. 工资劳动的立法,从榨取劳动者开始,演变为对抗劳动者。如强制延长劳动日(第八章第五节也有讲过)。

7. “已经十分发展的资本主义生产过程的组织,会把一切的抵抗打破。” p548

8. 英国那时的法律是怎样残酷的?给付工资不得超过法定额,却没有最低工资的限制。法定额以上的受者,竟然要受到比给者更严酷的惩罚。雇主违约,只能作民事诉讼;劳动者违约,则允许作刑事诉讼。劳动者的罢工罢业,由此必须接受刑法的惩罚,而刑法的解释,又是由以治安裁判官资格出面的工厂主自身。可笑也。英国议会在五百年间都是资本家永久的御用组织。法国也类似,劳动与资本间的斗争经由法律限制在了有利于资本的范围内。认为“劳动者的一切组合,皆为反抗自由与宣言的企图”并要付罚金、被剥夺公权一年。

联系:过去的这种惭愧,经历了数百年而不变。立法机关也对此无动于衷甚至成为资本家的喉舌。再以法国法律的定义“反抗自由与宣言”来看,实际上与当今国际社会如出一辙, 谁有话语权,谁就能下定义,对他人的行为定性 ,并以最适合自己利益的角度去解读。

1. 16世纪的英国,货币价值跌落,工资也就降低,工资的一部分被加到租地农业者的利润中去了。一切农作物的价格都不断上升。故而,租地农业这不用什么努力就能实现货币资本的增大。他们以旧的价格支付地租,而以新的高的价格生产物出卖。

2. 资本主义生产方式使自耕农与生产手段分离,农村副工业也被破坏,制造业与农业也分离。因为过去小生产者本来分别有分散的顾客,而现在各家制造的商品都归为受工业资本供给的大市场了。

3. 成熟的资本家可以是从独立小手工业者、工资劳动者,转化为小资本家,后随着工资劳动榨取的逐渐扩大和蓄积的累进而逐步转化为的。

4. 原始蓄积的主要要素是:美洲金银产地的发现;美洲土著居民被剿灭、被奴隶、被埋于矿坑;东印度的征服与劫掠,非洲杯转化为商业的黑人掠夺场等等事实。

5. “资本出现在世上,是从头到脚,每个毛孔都渗透着血和污物。” p565

6. 资本主义蓄积的过程,首先是由农民私有耕作的土地和手工业者私有工具转变为土地和生产手段的分散。此后,生产手段聚集,形成劳动者的合作、分工。故而生产手段变为累积的、少数人也拥有了大量的财产。这就是资本的前奏曲。资本主义生产方法在进一步社会化,接下来的剥夺就是由大资本家榨取小资本家。故而资本的集中和合作规模更大。这种结合会让劳动更加经济,且资本主义的国际性质也发展了起来。

7. 资本主义生产方法使个人以自身劳动为基础的私有制转变为以合作及土地与生产手段(由劳动所生产的生产手段)的共有为基础的私有制。马克思认为,这种资本主义所有制还会转化为社有制。(可见《***宣言》)无产阶级的胜利是不可避免的。

联系:资本蓄积的发展过程,很像当今社会中,初期最简陋的创业者,慢慢通过一部分资本创造更大价值,从而构造更大的平台,但是 做出了一定成绩后,很可能就被互联网巨头所收购。不被收购,则可能被大资本打击 ,比如腾讯的积极模仿加上其自身的大用户量,会冲击这些小企业。

我所见到的石墨被腾讯文档“抄袭”及冲击即是其一。如果不是腾讯文档做得太差而石墨用户体验太好,估计石墨很难存活至今。而目前我身边很多之前用石墨的团体都有慢慢转向腾讯文档的趋势。但我始终认为后者做得随意。

*最近的《黑神话:悟空》游戏的重磅发布与口碑爆棚,也引发诸多游戏玩家对腾讯网易不齿行为的再次鞭笞。

1. 美国殖民地的资本蓄积情况与英国有和不同?首先,美国殖民地缺劳动者。资本家迁移至此,发现“资本不是物件,而是以物为媒介成立的人与人之间的社会关系”。没有劳动者(也即没有奴隶制度),他们的资本总会减少至每个人所能亲手使用的程度。因为殖民地上巨额资本(、器具、家畜等),没有人去使用。

其次,殖民地的工资劳动者的再生产而创造过剩工资劳动者的过程,会受阻。前文马克思介绍了,资本蓄积常常生产出工资劳动者的相对过剩人口,但是在殖民地不断进入的新劳动者如果被劳动市场消灭,则会成为独立自耕农民或手工业者。生产手段的分散,让资本集中成为不可能的。

故而,卫克斐尔德提供的方案是:强行对土地收取工资劳动者资历难胜的高价,让移民成为自由农民、能够购买土地前,必须长时间作工资劳动。而因购买而成为土地所有者的劳动者,又使新劳动输入殖民地的基金有所保证。

2. 但殖民地的资本蓄积结果为何?巨大的人口流入让美国东部地区有了人口沉淀。英国方面以殖民地未耕土地滥赠于贵族及资本家,加上金业吸引的人口流,与英国商品输入对小手工业者的竞争,结果又于澳洲产生了充分的“相对的过剩劳动力人口”。在澳洲,卖*也兴盛起来了。

3. 资本主义的私有制度的基础是,破坏以自身劳动为基础的私有财产,并把劳动者剥夺。

金句: “国富云云,本来就与人民的贫乏相一致的。” p574

“这该是如何可怕的事啊!善良的资本家,竟支付他的贵重的货币,由欧洲输来自己的竞争者!”p573 哈哈,和毛选里的讽刺方法语气特别像。

联系:工资劳动者的故事,也是现实的隐喻。譬如,如何让他人不停劳动、为组织输出?断掉后路,并将他所欲求的,设以非常高价的条件。

来结合持续行动来看。如何持续行动?首先应该断掉后路,不要认为自己不适合,不要认为现在不应该开始,给自己找诸多借口,直接去做。其次,坚持用高标准要求自己,目标不能过于简单,利用欲望推动自己前行。

我的建议是:原神

毫无异议的,《原神》正如它的名字,是游戏界的原初之神,是开天辟地以来的最好游戏。那么在这里我想探讨一下,《原神》到底好在哪,为什么是神?

在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏较于原神究竟差在了哪里。

首先是犯下傲慢之罪的《塞尔达传说:荒野之息》。作为老牌游戏厂商任天堂的经典游戏,《荒野之息》竟敢号称“重新定义开放世界”,甚至竟敢碰瓷伟大的《原神》!这种傲慢的游戏注定走不长远——事实也正是如此:靠着碰瓷《原神》涨了一波热度之后就一蹶不振,无人问津。与之相比,虽然一个月的盈利就能买下整个任天堂,神就保持了谦卑的美德。2020年的tga,就是神留给其他平庸游戏的慈悲。神不是得不到,只是不想让自己表现的太完美断绝了其他游戏力争上游的心气,所以为了整个行业的发展把奖项拱手相让。

然后是犯下暴怒之罪的《鬼泣》。仅仅因为动作被抄袭就让无数《鬼泣》玩家怒火升腾,咄咄逼人,让神的兄弟不悦。于是神召集了它的信徒,攻占了《鬼泣》相关的所有弹幕和评论,甚至把《鬼泣》的出品厂商卡普空赐给了神的兄弟《批坏三》作为动作素材库。而神从创世起就面对无数质疑,却从来轻描淡写不作回应,格局差距,显而易见

接着是犯下懒惰之罪的《赛博朋克2077》。在发售之前,此游戏便一再跳票,将发售时间一拖再拖,懒惰的本色显露无疑。而在无数玩家期待下终于发售的它,却存在着数不清的bug——这也是懒惰最直观的表现,竟然把半成品拿来发售。其实他们在最后一次跳票,压盘之后就已经收到了《原神》的神授:“你只可到这里,不可越过。”而他们却因懒惰而忽视了神的警告,坚持发售,最终也受到了神罚,只能以半成品面世,背负无数骂名。相比之下神的勤勉尤为可贵,用一亿美元的资金精耕细作,在多个领域,尤其是宣发领域,有创世纪一般的突破。这就是神与平庸游戏的区别所在。

然后是犯下嫉妒之罪的《黑神话:悟空》。神的面世给了全世界对中国游戏的莫大信心,而《黑神话:悟空》便是借了神的东风粉墨登场的又一渎神者。明明是沾了神的光,它的粉丝却在多个场合对神不敬,甚至想取代神成为国产之光!终于,神降下天罚,久病成医的信徒们找出了《黑神话》抄袭《黑魂》的一百个证据,从此《黑神话》一蹶不振,只能接受来自地狱的魔王——腾讯的投资,下场凄惨

再来说说犯下贪婪之罪的《恶魔城》。从初代到月下再到刻印,《恶魔城》能成为2d游戏的巅峰,自然是因为神的应允。但它并不满足于此,竟然意图染指3d游戏!这种贪婪让神不满,神罚也如期而至。果然,《恶魔城》创作团队四分五裂,而ip也被冷藏,再无续作。相比这个渎神者,神就从不贪婪。虽然兼有手游和端游的所有特征,但神从来只依据情况择一而从,这便是神的独家立体防护。

最后是犯下了*欲之罪的《碧蓝航线》。作为一款毫无内涵氪金手游,它本不该受到如此多的关注,但它却靠纯粹的色吸引了数不清的玩家,同人色图到处都是。这种下三滥游戏实在不值一提。而神则截然相反。虽然其中的女角色都外穿情趣内衣,但这其实是神对信徒的考验,考验信徒能否心如止水,是否有资格成为神的信徒。神从不屑于用软招揽用户,神只用超凡脱俗的质量征服信徒。这就是神与平庸二次元手游的区别。

说完了其他游戏相较于神的不足之处,历数了它们犯下的罪行,现在我们进入正题,好好谈谈神为什么是神,神为什么凌驾于其他游戏之上,信徒们又从神身上学到了什么?

首先是神的勤奋。神已经是开天辟地以来的最好游戏,得到了全世界的认可,按理说早已可以享用神国中丰厚的一切。但神仍然勤奋进取,甚至不耻下问,从多个手下败将那里汲取新的素材,更增添神国的荣光。“殷勤是神赐予的使命。”神这样说了,于是信徒们便照做了。神勤奋地借鉴着不入流的平庸游戏,而信徒们勤奋地维护着神的名誉,地上的国遍布他们重拳出击的身影,因为他们相信,这使他们蒙恩,当他们死后会升上天上那荣耀的国。

然后是神的慷慨。神的国度物产丰厚,无所不有,那是源于地上27国的供奉,这登顶含金量十足。对信徒的自不必说,一定是冠绝整个游戏界的。信徒们也学会了投桃报李,更加慷慨地给神进贡,侍奉神。神说:“你们许愿,当向原神——你们的神还愿;四面的人,都当拿贡物献给那可敬的主。”信徒们于是照办了。

再下面是谦逊。神虽然已经无与伦比——有诗云“原神啊,众游之中,谁能像你?谁能像你,至圣至荣,可颂可畏,施行奇事?”——但仍然保持了谦逊的美德,留给凡庸游戏足够的生存空间,只说自己是国产之光,而没有说自己是世界之光——这样说单纯是谦逊罢了。大部分信徒也恪守神的谦逊之道,把神国产之光的美名四处颂扬。

最后是神的宽容。自神开天辟地以来,无数人被邪恶的腾讯网易和其他魔王蛊惑,对神侮辱谩骂,但神向来一笑置之,甚至让自己的兄弟去支持应将倒闭的wegame,以德报怨,赐给腾讯此等荣耀。虽然神不屑于凡人计较,但愤怒的信徒们却不能置之不理。神劝诫他们:“只是我告诉你们,不要与恶人作对。有人打你的右脸,连左脸也转过来由他打。”因此我们看到神的信徒频频被打脸,这正是他们遵循神教诲的缘故。米门!他们将因此得上天国!

对神的崇敬已经让我临表涕零,不知所云——虽然神还有千万种美德,千万种光辉,但我拙劣之笔已经不能道其万一,只能斗胆使用一个不恰当的比喻:下雨的日子,云中虹的形状怎样,周围光辉的形状也是怎样,这就是原神荣耀的形象。神使我存立,是特要向我显他的大能,并要使原神的名传遍天下。米门!愿我死后进入荣耀光辉的米国!

匿了