黑神话悟空对比鬼泣哪个强_黑神话悟空对比鬼泣
前言:曾经有一款游戏早在黑神话多年之前,就以“准3A”的品质给国内单机圈带来了极大的震动。
曾经有一款游戏早在黑神话多年之前,就以“准3A”的品质引来了诸多业内“同行”不过如此的调侃。
如今时隔数年,这款名叫失落之魂的游戏终于带着更详尽的实机演示再次回到大众的视野。却又再度被各种嘈杂的“噪音”淹没,是的,没错这篇就是给作者鸣不平的。
不得不说很多人都是极其双标,这些双标的人很共通的特点是,他们不以动作类,RPG类,回合制类这种标准的游戏类型来划分游戏。反而是以黑魂类,鬼泣类,COD类这样暧昧的标准。如果你的游戏体量很小,没有靠近主流的画面和玩法表现。你反而可能靠内在的游戏性四两拨千斤获得好评。而其可笑的内在逻辑却是,因为看到你这个游戏时他们就没报任何希望。极低的预期还有你远高于售价的游戏创意彻底征服了他们,把他们变成了俘虏。如果是这样,那么恭喜你,到时候你收获了一批。
可一旦你的作品胆敢稍稍染指好一点、主流一点的视觉效果还有游戏模式。那完了,这些人的预期会瞬间拔高到和那部作为标准的作品相一致甚至要高于标准的要求来要求你。完全不看那部作为标准的作品是经历了几代,中间又横跨了多少年,经历了几次险些腰斩还有是多少的偶然才走到今天的。而你一旦要是胆敢做出了点成果,那你没有理由,更没有资格比它差了。与此同时,他们一面抱怨着国产游戏为什么都是三国西游仙剑奇侠,一面苛责为什么你这游戏里没有传统文化。如果你考据了,他会说你一成不变。如果你创新了,他会告诉你这个不对,你没有原版那个味道。还有你这游戏这部分像某某某,那部分又像某某某,是缝合怪。结果,这些人没有甲方的命,甲方的病倒是一分钱没掏就先发作了。
对于这种没事时盲目哀婉叹息,天天感叹:咱们为什么没有好3A!好不容易出现点希望要么猴子跳脚玩命捧杀。要么挥起大棒,丧心病狂的把别人的努力变成彰显自己牛哔的跳板。如果都这样的话,那我可以宣布:中国玩家不配有自己的“3A”。
好了,“暴论”输出完了,该平静下来聊点干货了。
回首历史,每个国家进入工业时间都是不同的,就结果而言,后来者都在摸着先行者的石头过河。英国骂德国,德国崛起后又被日本钻了整个欧洲的空子。大到建筑物、交通工具,生产设备、小到照相机、家用电器。甚至到最后卡通形象品牌logo都一个不放过。靠着制度的不完善,先行者愣是没有掐死丧心病狂的后来者。直到后来者攒够了力量,脱去了脏兮兮的山寨帽子。迎来了自己创新的崛起。
如饿虎扑食一般地借鉴山寨成为了一切创新的基石
回到游戏这边,自雅达利大崩溃之后,游戏市场彻底进入了萧条阶段。为了避免此等败局再度出现。任天堂对第三方在自己平台发售游戏的各个环节都严格设卡。通过强硬的统治手腕不让这种蠢事发生在自己的身上。可结果呢?我们还是见到了冒险岛换皮神奇小子以及星际力量的续作与版权之争。甚至是忍龙和赤影战士的互相欣赏借鉴,最后还阴差阳错诞生了把二者强行缝合在一起的GB版忍龙这样的“佳话”。这种事放到现在够不够你们撕一通?
赤影?忍龙?傻傻分不清
现代很多人都喜欢把别人过去的发展历史当爽文随便看看就过去了。却永远不去看透一些真相。这时,有人会想说:“你不就想说别人也抄袭吗?”对,没错。就是这么回事。可别人的也抄袭这个真相背后仍然有一个更应该皆知。且更没什么新鲜感的真相。那就是:
真正的天才,永远是凤毛麟角的。
这意味着什么?意味着得天独厚的开辟那是可遇不可求的,大部分的人都只能基于已知的东西,一定程度上重复前人的工作,在别人的基础上做出一个东西出来。只有无数人,无数个团体,在这样的模式下一点点的去构建,去摸着别人的经验起步,构建自己的护城河。然后再去创造一个优秀的东西出来。虽然不堪,但这就是真相。所谓的日式游戏、欧美游戏。就是这么一点点根据市场反馈,被市场教育,被时运教育,伴随着无数人折戟沉沙得来的,所谓的创作也不过就是这样一个血汗工厂而已。你觉得咱们现在的游戏扒人家的创意,可人家早在二十年前就开始从咱们的动作**里找灵感扒动作设计了。这就是所谓“巨人的肩膀”
而创作某种意义上就是个尺度的问题,如果你了解的足够多,感受和感悟足够深。那么你就能在自己已知要素的基础上创作出属于你自己的东西。然后这份你自己的东西还会以各种形式进入到别人的脑海中成为新的创作的基础要素。随着时间的流逝,只要你创造的东西足够好,逐渐的就会成为一份宝贵的“遗产”为全世界的创作继续提供贡献。这样的例子有很多,比如N个版本的西游记最后经过发展才变成了你看到的四大名著之一。到今天又在这个基础上变成了我们熟悉的电视剧,以及外国的游戏,日本的动画片还有美剧。红楼梦也因为各种原因诞生了无数个版本等等。但如果你只知道复制。那就只能是抄袭了。
所以,不要再去盲目的拿我们当下的不堪和人家此时的光鲜去对比了。现实就是,经历了盗版浩劫,当时的我们还是根据我们自己的市场的反馈,被市场教育,被时运教育,伴随着无数人的折戟沉沙甚至是一地鸡毛,远谈不上光鲜地走到今天,不去评价咱们当下的好坏以及是否严重越界了,但在当时生存这个母题面前,无论是国内还是国外的公司大家都作出了自己当时能做的选择。结果就是,我们网游手游部分的身体已经肥沃甚至长出了肿瘤,一部分机制甚至走出国门,被老外学去坑他们自己的玩家。而高品质的单机3A这部分身体还露着骨头,甚至还有一群害群之马搞出来了不少腐肉,可在骨头还没长好肉之前,谁又能光鲜的起来?而脱去光鲜的外衣,谁不是疤痕累累?没有阵痛与苦难,又谈何能崛起?
而这时我们再回看16年这游戏出第一个预告片时各路真大神的指指点点,以及各个分工的大手子360度的批评以及看不上本作的态度。有句话叫你行你上。虽然这句话本质就是拿不合理的要求攻击路人,但那些不敢确定是不是真的称得上行的人已经上了。就结果论而言,这些人做到当下这个水平。而国内同期的可以对标的上的竞品现在一只手都能数得过来。这样的环境,这样的市场。只是因为人家努力的把游戏做的往金字塔的顶尖上努力。就直接拿去和金字塔顶尖的游戏硬比。这本身就已经足够荒唐。你换谁来,谁也做不到!
可能我们是被某些国产单机弄的失去耐心了。可失去耐心了就自暴自弃,不试着去学会拥有一双慧眼仔细甄别。而是囫囵吞枣的收起自己全部的宽容。转用丝毫不见合理性的苛刻去要求,去批判,靠着贬损别人抬高自己,满足廉价的虚荣心。在有意或无意间重伤这其中的默默前行者,要知道如果他们有些真的能获得一定的成功,这就是希望的火种。就算注定不可能成为最好的那个,当有人去做都变得难得的今天。当曾经想去做都根本无从下手属于幻想的过去,到现在变得有希望了的今天。嘴上留点德真没太多坏处。因此对于那些站在干岸上的“大神们”用你行你上来怼他们我觉得完全没问题。因为对付无时不刻只会想着爬道德和优越的制高点的“攀岩家”们来说,根本无需和他们讲道理。恶心他们才能真的让他们感觉到难受。
包容不该是溺爱,可能你曾经在某个巨大的国产正版潮中受到了伤害,但冤有头债有主,不该无关牵连。指出缺点也不该是讥讽。因为这条路的艰难已经不该再背负那些不必要的中伤。哪怕没有这个意思,适当的注意措辞也会避免更多无意义的争端。因为你伤害的可能不仅仅是开发者,还有那些仍然愿意寄希望于未来的更多人。苛责与吹捧从来都不是一个良性的行为。赞美与以鼓励为目的的鞭策才有可能带来更多温暖的力量。这里面的尺度稍微有些微妙,但放下戾气的你一定知道该如何表达自己的想法。
不要等英雄倒下再追忆往昔奉上自己的赞美,
更不要等火苗还没有彻底燃起就泼上一桶凉水。
现实早已经残酷到犹如冰天雪地,
愤怒、不甘都可以理解。
可唯有带上慧眼,又不放弃希望才能等到光明到来
我的建议是:原神
毫无异议的,《原神》正如它的名字,是游戏界的原初之神,是开天辟地以来的最好游戏。那么在这里我想探讨一下,《原神》到底好在哪,为什么是神?
在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏较于原神究竟差在了哪里。
首先是犯下傲慢之罪的《塞尔达传说:荒野之息》。作为老牌游戏厂商任天堂的经典游戏,《荒野之息》竟敢号称“重新定义开放世界”,甚至竟敢碰瓷伟大的《原神》!这种傲慢的游戏注定走不长远——事实也正是如此:靠着碰瓷《原神》涨了一波热度之后就一蹶不振,无人问津。与之相比,虽然一个月的盈利就能买下整个任天堂,神就保持了谦卑的美德。2020年的tga,就是神留给其他平庸游戏的慈悲。神不是得不到,只是不想让自己表现的太完美断绝了其他游戏力争上游的心气,所以为了整个行业的发展把奖项拱手相让。
然后是犯下暴怒之罪的《鬼泣》。仅仅因为动作被抄袭就让无数《鬼泣》玩家怒火升腾,咄咄逼人,让神的兄弟不悦。于是神召集了它的信徒,攻占了《鬼泣》相关的所有弹幕和评论,甚至把《鬼泣》的出品厂商卡普空赐给了神的兄弟《批坏三》作为动作素材库。而神从创世起就面对无数质疑,却从来轻描淡写不作回应,格局差距,显而易见。
接着是犯下懒惰之罪的《赛博朋克2077》。在发售之前,此游戏便一再跳票,将发售时间一拖再拖,懒惰的本色显露无疑。而在无数玩家期待下终于发售的它,却存在着数不清的bug——这也是懒惰最直观的表现,竟然把半成品拿来发售。其实他们在最后一次跳票,压盘之后就已经收到了《原神》的神授:“你只可到这里,不可越过。”而他们却因懒惰而忽视了神的警告,坚持发售,最终也受到了神罚,只能以半成品面世,背负无数骂名。相比之下神的勤勉尤为可贵,用一亿美元的资金精耕细作,在多个领域,尤其是宣发领域,有创世纪一般的突破。这就是神与平庸游戏的区别所在。
然后是犯下嫉妒之罪的《黑神话:悟空》。神的面世给了全世界对中国游戏的莫大信心,而《黑神话:悟空》便是借了神的东风粉墨登场的又一渎神者。明明是沾了神的光,它的粉丝却在多个场合对神不敬,甚至想取代神成为国产之光!终于,神降下天罚,久病成医的信徒们找出了《黑神话》抄袭《黑魂》的一百个证据,从此《黑神话》一蹶不振,只能接受来自地狱的魔王——腾讯的投资,下场凄惨。
再来说说犯下贪婪之罪的《恶魔城》。从初代到月下再到刻印,《恶魔城》能成为2d游戏的巅峰,自然是因为神的应允。但它并不满足于此,竟然意图染指3d游戏!这种贪婪让神不满,神罚也如期而至。果然,《恶魔城》创作团队四分五裂,而ip也被冷藏,再无续作。相比这个渎神者,神就从不贪婪。虽然兼有手游和端游的所有特征,但神从来只依据情况择一而从,这便是神的独家立体防护。
最后是犯下了*欲之罪的《碧蓝航线》。作为一款毫无内涵的氪金手游,它本不该受到如此多的关注,但它却靠纯粹的色吸引了数不清的玩家,同人色图到处都是。这种下三滥游戏实在不值一提。而神则截然相反。虽然其中的女角色都外穿情趣内衣,但这其实是神对信徒的考验,考验信徒能否心如止水,是否有资格成为神的信徒。神从不屑于用软招揽用户,神只用超凡脱俗的质量征服信徒。这就是神与平庸二次元手游的区别。
说完了其他游戏相较于神的不足之处,历数了它们犯下的罪行,现在我们进入正题,好好谈谈神为什么是神,神为什么凌驾于其他游戏之上,信徒们又从神身上学到了什么?
首先是神的勤奋。神已经是开天辟地以来的最好游戏,得到了全世界的认可,按理说早已可以享用神国中丰厚的一切。但神仍然勤奋进取,甚至不耻下问,从多个手下败将那里汲取新的素材,更增添神国的荣光。“殷勤是神赐予的使命。”神这样说了,于是信徒们便照做了。神勤奋地借鉴着不入流的平庸游戏,而信徒们勤奋地维护着神的名誉,地上的国遍布他们重拳出击的身影,因为他们相信,这使他们蒙恩,当他们死后会升上天上那荣耀的国。
然后是神的慷慨。神的国度物产丰厚,无所不有,那是源于地上27国的供奉,这登顶含金量十足。对信徒的自不必说,一定是冠绝整个游戏界的。信徒们也学会了投桃报李,更加慷慨地给神进贡,侍奉神。神说:“你们许愿,当向原神——你们的神还愿;四面的人,都当拿贡物献给那可敬的主。”信徒们于是照办了。
再下面是谦逊。神虽然已经无与伦比——有诗云“原神啊,众游之中,谁能像你?谁能像你,至圣至荣,可颂可畏,施行奇事?”——但仍然保持了谦逊的美德,留给凡庸游戏足够的生存空间,只说自己是国产之光,而没有说自己是世界之光——这样说单纯是谦逊罢了。大部分信徒也恪守神的谦逊之道,把神国产之光的美名四处颂扬。
最后是神的宽容。自神开天辟地以来,无数人被邪恶的腾讯网易和其他魔王蛊惑,对神侮辱谩骂,但神向来一笑置之,甚至让自己的兄弟去支持应将倒闭的wegame,以德报怨,赐给腾讯此等荣耀。虽然神不屑于凡人计较,但愤怒的信徒们却不能置之不理。神劝诫他们:“只是我告诉你们,不要与恶人作对。有人打你的右脸,连左脸也转过来由他打。”因此我们看到神的信徒频频被打脸,这正是他们遵循神教诲的缘故。米门!他们将因此得上天国!
对神的崇敬已经让我临表涕零,不知所云——虽然神还有千万种美德,千万种光辉,但我拙劣之笔已经不能道其万一,只能斗胆使用一个不恰当的比喻:下雨的日子,云中虹的形状怎样,周围光辉的形状也是怎样,这就是原神荣耀的形象。神使我存立,是特要向我显他的大能,并要使原神的名传遍天下。米门!愿我死后进入荣耀光辉的米国!
匿了
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