1.《Raji 远古》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

2.黑神话悟空游戏什么时候出

黑神话 仁王_黑神话悟空和仁王什么区别

《黑神话 悟空》没有《只狼》的音效。

《黑神话:悟空》游戏实机展示爆出,相信很多小伙伴会久久不能平静。讲真,玩过很多RPG游戏,比如:《只狼》、《仁王》、《黑魂》、《血源》、《巫师3》等等,却总是看不到中国文化为题材的3A大作,现在终于要来了。

《黑神话 悟空》发展:

据了解游戏科学从2018年8月就在筹备《黑神话:悟空》,虽然时间有 2 年了,但因为人手不够,其实项目进度可能仅到前中期的阶段,即美术风格、故事剧情、基本玩法大致确定下来的状态。但是因为市场层面的原因,游戏科学需要做出一个像样的演示来招贤纳士,拉取投资。

《Raji 远古》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

黑神话悟空战斗画面怎么样?战斗系统动图介绍分享给大家。黑神话悟空的演示并没有对操作UI进行遮挡,让我们得以对游戏的战斗模式管中窥豹。

首先观察画面的右下角,如果你足够细心的话,会发现战斗中悟空会根据战况不断变化体态,我们暂且叫它体态槽好了。在战斗流程中。悟空总共使用过三种作战体态。根据它们的特性,我称其为“强攻模式”“防御模式”“速攻模式”。

强攻模式防御模式速攻模式

听起来是不是有点像《仁王》的上中下段?我们来看看这三种体态有什么样的作用。

首先是强攻模式,中蓄力攻击时人物都处于强攻模式中,所以我猜测只有在强攻模式下才能发动蓄力攻击。强攻模式下蓄力会使攻击威力增加,但也可能会暴露出一定的破绽。

△演示中的三段蓄力

其次是防御模式,演示中它可以挡掉远程的箭矢攻击并缓慢前进,最后以一下挥击做为收尾,是一种偏向防守反击的体态。

最后是速攻模式,速攻模式下悟空会举起手中的棍棒快速突刺,对敌人造成大量伤害,首位精英怪就是被这么戳死的。

接下来我们来看体态槽旁边的变身槽,悟空可以通过击败敌人,获取他们法宝来增加自己的变身模式。

△这里的法宝名“赤潮”是制作组的彩蛋

击败刀狼教头获得法宝赤潮后,我们就解锁了狼形态。加上初始的猿形态,总共有两种变身模式。

猿模式,持续时间为30s,攻击会变成大范围aoe伤害。

狼模式,持续99s,可以使用与刀狼教头同样的招式——我先叫它烈火刀法。

一个关卡中,一个形态只能激活一次,激活后,该形态将变为暗色的不可用状态。变身时技能栏,体力值与法力值将会统一变为变身槽,使用的招式与技能只与变身形态有关。结束时会回复全部的体力值与法力值。

传说悟空共有七十二变,游戏中会为我们做出多少种变身模式呢?让我们尽情期待吧。

接下来观察画面左下角的技能栏,我们能从中看出悟空的四种神通。

首先是最早展示出的变身术——悟空会化身为一只金蝉,骗过敌人的视野,当然,对修为较高的妖怪和boss是不起作用的。

△冷却时间60s,持续时间40s

其次是左边位置的定身术,悟空伸手一指,将敌人定住一段时间以展开后续的进攻,这招对小妖很管用,但boss却很快(大约0.5s)就能挣开你的束缚。

△冷却时间3s,持续时间因妖而异

再次是上方位置的金刚不坏,悟空可以消耗法力,暂时化为金刚不坏之躯,在承受伤害时获得减免,并且会使敌人进入僵直状态。值得注意的是,这招同样对boss而言不那么有效,无法硬抗boss的伤害。

△冷却时间4s,持续时间瞬间

最后是下方位置的毫毛分身,估计大家都对这个技能印象深刻,悟空拔下毫毛,召唤出约12个左右的猴子猴孙对敌人进行正义的围殴,但分身生命值不高,很容易被boss团灭。

△冷却时间30s,分身死亡就会结束

目前展示出的就是这四种神通,相信正式流程中游戏会有更丰富的技能以供玩家搭配选择。

最后我们来看技能栏附近的状态栏,它包括三个组成部分,从上到下分别是生命值、法力值、耐力值。

生命值:顾名思义,就是hp,一旦被妖怪攻击归零,角色就会死亡。另外值得注意的是,游戏中我并没有发现回复道具的存在,这或许意味着游戏只能通过变身结束时的回复通关?

法力值:在释放神通时,悟空会消耗法力。就目前来看,法力值会在非战斗状态下自然回复,战斗中则不会,释放神通时需谨慎选择。

体力值:与魂系游戏类似,悟空在翻滚、攻击时,会消耗一定的体力值,在没有以上动作时,体力值会缓缓恢复。但似乎游戏中的体力消耗并不大,我在中并没有看到体力值耗尽的情况发生。

黑神话悟空游戏什么时候出

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。

- 印度风味浓郁

- 动作系统设计酷炫

- 2D的皮影过场动画难得一见

- 不少有趣的小型解谜

- 打击手感欠佳

- 部分动作判定范围过小

- Bug过多

- 对印度传统神话有兴趣的玩家

一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。

游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。

游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。

2D的过场动画,用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。

而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。

掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。

不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。

本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。

游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。

地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。

在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。

游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。

可以说,这是一部博众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。

自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在触发前,但 游戏 却识别为已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。

这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:

( 游戏 版本:1.0.1)

-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。

-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程

-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态

-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点

-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除

这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。

虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。

在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。

《Raji 远古》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。

在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。

《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做得更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

扩展资料:

如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。

《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。

百度百科-《黑神话:悟空》