黑神话悟空会有哪些boss_黑神话悟空技术解密

在暴雪正式公开《暗黑破坏神2重制版》之后,虽然有部分玩家对 游戏 的品质表达了担忧——但截止到目前为止,绝大多数死忠粉丝还是感到无比的期待。毕竟,作为 游戏 史上具有里程碑意义的暗黑2能出重制版,不论新老玩家又会有谁不爱呢?

可话又说回来了,自电子 游戏 诞生开始算起, 游戏 开发者们为玩家献上无数的经典和佳作,成为我们回忆当中最美好的一部分。尤其不久之前,《生化危机》、《塞尔达传说》等神作相继推出了重制版,甚至《魔兽世界》还带来怀旧服供老兵们体验“爷青回”的美好。

随着一股呼唤厂商复刻重制的热潮正式上演,那么就让我们一起看看,究竟哪些经典 游戏 能被玩家们如此期待,不惜时隔多年也要尝试一番“炒冷饭”呢?

当下人们总说“我们的未来是形成大海”,但在走入宇宙之前,海洋无疑才是最大的浪漫。尤其是百年前,那个无数冒险家驾驶着风帆战舰劈涛斩浪, 探索 地球上每一个未知领域的时代,尤其让21世纪的年轻人为之动容。

或许正是因为这种深植于DNA的浪漫,光荣(KOEI)推出的《大航海时代》堪称 游戏 史上的一座丰碑,引得无数年轻人日夜守候在电视机前寻找传说中的霸者之证。尤其是第四代的《大航海时代4》,更是被誉为这个系列的巅峰之作。

遗憾的是,日后由于光荣业务转型,《大航海时代》系列也因为网络版的推出而被搁置。但无数玩家还是非常期待,希望光荣能带来他们心心念的《大航海时代4重制版》,在化的大洋当中再来一次童年的冒险!

诞生于英国的牛蛙工作室(Bullfrog),聚集了那个时代最有创意的一群 游戏 人,他们的创始人Peter Molyneux 还成功获得英国女王授予的“不列颠帝国勋章”(Order of the British Empire)中的“官员勋章”(Officer of Order,OBE),这也将会是 游戏 史上的第一人获此殊荣。

虽然不久之后,牛蛙就被素有“工作室杀手”恶名的EA解散,但他们推出的《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题医院》等作品,凭借脑洞大开的玩法和内容设计,成功在全球范围内吸引了一大批拥趸。甚至到了今天,那句“请病人不要死在走廊里”,依然是玩家们津津乐道的话题。

不过有意思的是,牛蛙的三位创始人在工作室解散之后,他们又创办了Two Point工作室。2019年,新工作室带来了《主题医院》的精神续作《双点医院》,在玩家和粉丝当中获得了一致好评。

所以在不久的将来,我们或许还有机会看到牛蛙当年推出的一系列经典,都会以精神续作的方式再度重现!

但凡经历过GBA时代的朋友,必然会听过《黄金太阳》三部曲的大名,以至于但凡有人讨论什么 游戏 能够算作真正意义上的“跨时代”,那么必然逃不过这个系列。你或许无法想象,当同期其他GBA 游戏 还是简陋的像素块时,《黄金太阳》却实现了最早的3D建模。

通过运用伪3D、光影、透明效果等技巧,开发团队给《黄金太阳》带来了突破画面极限的天气效果,以及今天看都不算简陋的技能动画。而且你别忘了,实现全部这些内容的前提,还是GBA 游戏 卡最大容量不过8mb而已……

除了画面的惊艳之外,《黄金太阳》的剧情塑造和玩法设计,也十分的出彩。举个简单的例子, 游戏 当中出现的各式各样的谜题,如果单拉出来做个解密类 游戏 ,完全可以说是绰绰有余。

2019年的时候,《战神》系列制作人Cory Barlog甚至特地发文,称自己为了能玩到《黄金太阳》的续作,可以放弃其他全部 游戏 ……这样一看,如《黄金太阳》三部曲能推出重制版,相信会有无数玩家欣喜若狂。

不止是海外 游戏 ,在2000年前后左右,也曾是国产 游戏 的巅峰期。在那个时代,不论是回合制RPG《金庸群侠传》,还是APRG《刀剑封魔录》和《秦殇》,亦或是RTS巅峰《傲世三国》,都曾给玩家们留下了无数美好的回忆。

遗憾的是,由于盗版猖獗泛滥,导致当时一大批有想法有才华的本土制作人,相继转型去做网络 游戏 或手游,导致国产 游戏 的发展一度限于停滞。而那些备受期待的经典,或许有生之年都不会再有续作或是重制版。

但的是,近年来我们又看到了包括《古剑奇谭三》、《戴森球》、《黑神话:悟空》等令人眼前一亮的佳作,让玩家们感叹属于国产 游戏 的春天或许终于到来。而无数事实也证明,中国永远不缺心怀梦想的 游戏 制作人。

所以,与其幻想不太可能到来的国产经典重制,倒不如用实际行动支持这些诚意满满的新品,不要让他们重蹈前辈的覆辙,屏幕前的各位读者你说对吗?

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。