1.黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗?

2.《黑神话:悟空》会是国产单机的新希望吗?

黑神话悟空对标鬼泣还是只狼_黑神话悟空是arpg

上周 高能电玩节前备受期待的「国风克苏鲁魂类 ARPG」《明末:渊虚之羽》 实机演示发布,迎来的不是对于国产 游戏 的鲜花与赞美,而是 嗤之以鼻的评论。

游戏 存在许多问题,比如: 抄袭、动作僵硬、 历史 没得到考量等 ,但 讨论最多的则是 游戏 对于《黑魂》、《血源》、《只狼》等优秀魂类赤裸裸的抄袭。

我相信只要玩过《只狼》的玩家对《明末》的UI一点也不会陌生,这不是借鉴或致敬,是照搬和抄袭。

如果玩法或动作抄袭还能以小成本的借口解释,那么UI或物品栏这种小细节为何也要抄袭?而且 抄袭也应该秉承“取其精华,去其糟粕”的原则。

游戏 一边 标榜自己为中国古蜀文明 ,结合 《华阳国志》《蜀王本纪》《山海经》 等 历史 神话,却用着充满日系特色的UI,是不是有点打自己的脸?

虽然工作室表示开发进度仅为15%, 目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在 后续的开发中逐渐完善。

但我并不认为一家中小公司能把最终效果呈现有多好,毕竟国内 游戏 环境很现实, 想要做大型单机 游戏 就必须有强大的资金流。

但《明末》的实机演示却引出来一个问题, 国产单机 游戏 多多少少都会陷入“抄袭”风波 中, 《了不起的修仙模拟器》被诟病抄袭《环世界》 ,甚至连 《黑神话:悟空》首个实机演示时也被大量玩家讽刺抄袭《黑魂》《只狼》。

但为何《了不起的修仙模拟器》和《黑神话:悟空》没有迎来大规模的谩骂,而《明末》却是骂声一片?

因为《黑神话:悟空》只是某些动作存在其他 游戏 的影子,并不影响大局,甚至不能称之为相似,毕竟动作也并无相似一说。 《了不起的修仙模拟器》只能说是玩法类型与《环世界》相同,但 游戏 内核是修仙,与《环世界》的生存经营有明显区隔。

但《明末》无论从 动作、建筑甚至于UI也与魂类 游戏 高度相似 ,并且 游戏 质量并不达标, 游戏 画面毫无细节,人物建模过于僵硬并过于“网红脸”,没有自己的 游戏 特色 ,只是其他优秀 游戏 的缝合作品。

由此不难看出,其实 大多数玩家并不抵触相同的玩法类型,但前提是 游戏 质量过关,拥有自己的特色风格。

比如最近大火的《暗影火炬城》,也是 标榜为类恶魔城 游戏 ,但无论从 地图场景、动作流畅度、关卡设计等都很成熟 ,很少城的影子,只是 游戏 内核玩法相似,而且质量上乘, 做到了具有中国特色的柴油朋克风格,这才迎来了玩家的一致好评。

或许不少玩家在看完《黑神话:悟空》实际演示后,都希望越来越多 游戏 厂商可以尝试3A大作, 但或许国产单机 游戏 未来一段时间的主流还是独立 游戏 。

毕竟 3A 游戏 需要庞大的资金链支持,丰厚的技术积累,优秀的人才储备 ,但这对于国内大多数 游戏 厂商都是无法具备的,如果强行开发3A 游戏 ,最后可能就是玉石俱焚,当然不排除也有厂商为了吸引投资会选择3A作品的开发。

而独立 游戏 或许只需要一个 好的想法,好的故事,好的题材 ,依靠低成本和低时间开发便可实现,风险较少,但收益不见得少,当然独立 游戏 的开发也并不简单,只是相对于3A 游戏 来说成本更低。

国内其实也有不少优秀的独立 游戏 涌现,例如 《太吾绘卷》、《中国式家长》 前者依靠的是优秀的玩法,自由开放的江湖,后者则是依靠题材出众,借势 社会 问题出圈 ,都获得不错的成绩和收益。

近一年更是涌现不少优秀的国产单机作品,比如《风来之国》、《暗影火炬城》、《鬼谷八荒》《戴森球》等。

作为中国玩家,当然希望国产 游戏 能有好的发展和前景,所以不少玩家对于国产 游戏 包容性都会很强,但这 不代表我们对于国产 游戏 就会无脑买买买。

支持不是纵容,是否用心做 游戏 ,玩家是可以判断的 ,毕竟单机 游戏 不像手游,是需要付费购买,这无疑加深了玩家的 游戏 成本,所以入坑和判断会更谨慎。

但我同时也希望玩家不要再用这 游戏 像xxx来彰显自己的优越感, 游戏 做得好需认同,做得不好就提意见 ,阴阳怪气只会打击国内厂商的信心,当然如果是赤裸裸抄袭或扭曲 历史 等不可违背的原则也是可以喷的。

「国产 游戏 」不是遮羞布 ,它更像一个门槛,如果厂商希望通过国产的名衔让玩家为 游戏 买单,未免过于天真。 别再打着国产的名号招摇,做好 游戏 才是本分和根本。

黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗?

黑神话悟空在steam平台购买。黑神话悟空虽然画风画质很高,游戏应该也和只狼一样是走剧情,没有自由度,因此可能更像是自己亲身去经历一个黑神话悟空**,但不管怎么说都是非常值得我们去体验的一款游戏,我们除了需要思考购买游戏之外,也可能需要担心下自己电脑能否运行的了。

游戏背景说明

在大师兄打妖怪的表象背后,有狡绘的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙他们究竟是谁。他们的动机是什么。他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的。我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角。

而是用顶尖的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界。

《黑神话:悟空》会是国产单机的新希望吗?

《黑:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:》的演示一经问世,便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品,这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大。

但随着计算机图形技术的发展,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥与网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的)”以及“Alotoftime(大量的时间)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的多的单机游戏,堪称现代游戏工业“上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技术上落后,且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的**工业化打造出来的好莱坞**一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健康的,因为3A级别的单机游戏在数字互动领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质**已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞**了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化消费市场中,国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

黑神化:之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!

黑神话用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!

关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有几个,我印象中貌似有两个,一个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实是一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手游,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏因为没有足够的资金,他最后也只剩下一个宣传片,那后来呢?游戏机禁止令开始了,所谓的国产单机不见了,毕竟人不能和生活过不去。

国产游戏会有一个光明的未来,其实我已经不知道多少次在自己脑海中憧憬过那天的到来,《黑神话:悟空》在之前发布了实机演示,我不知道你们看完之后是什么样的心情?或许是震撼,或许惊讶,或许好奇这是谁做的啊,我个人而言上述心情绪情绪全都有,但最为强烈的情绪还是在这最后一点上,好奇是谁做的。 后来得知这是《斗战神》的制作组独立出来做的,这也没有感觉到特别奇怪,毕竟美术风格确实和《斗战神》十分相似,我之前没玩过《斗战神》,但也听说过关于其的不少故事,其中最有意思的故事莫过于一位《斗战神》的主策划写过的一篇文章,没错,这位《斗战神》的主策划Yocar曾经写过这样的一篇文章《是谁谋杀了我们的游戏》,怎么样?是不是听上去中二病到爆表了?然而就是这样的一篇文章曾经在国产游戏行业引发过轰动。

在文章当中Yocar写到?失败,然后继续下一个失败?,许多新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模的宣传,就在各种级别内部测试是种无声无息地被倒进了臭水沟里,你试图回忆上个月大张旗鼓宣布公测,万人空巷的国产巨作名字叫什么,却怎么也记不起来。在文章的一开始,Yocar就指出了流水线搬游戏生产带来的弊病,研发、上市、火爆宣传,之后被淘汰,别说是艺术了,当时网游,手游甚至连工艺品的级别都达不到,而当时作为《斗战神》的主策划,Yocar也写出了他认为策划的问题所在。 ?我们也知道单独一个个例并不能帮助太多,但至少这是一个开始,腾讯的NextStudio的的守护者,网易在日本新建立的樱花工作室,或许每个游戏厂商都想尝试,但又不敢下定决心,《大圣归来》或许让国产单机心凉了一截,但看看现在的《黑神话:悟空》,你们说你心里没有燃起一丝火吗?他们会面对质疑一些睿智肯定会说?哎呀,这不就是《只狼》,《黑魂》,《三国无双》等巴拉巴拉吗??,他们会需要时间,一个3A游戏从第一个实机演示到上线少说也得等三五年,于是让我同样用《谁谋杀了我们游戏》最后一句话作为结尾:?路还很长,风还很邪,妖气正冲天?。